厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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后来我学聪明了,在相持不下情况下,我拍板做决定,如果没有新观点提出来说服我,就这么。……于是我们对UI版面进行了修改,虽然要花不少时间,但是认定是对我们还是会去做。……我当心Steam上主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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各位老板周末鸭!……总结了目前普遍认为Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏可玩性

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

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更新几张场景 2022新年,虽然我们只放了3张比较初始设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……所以我们打算较为频繁更新项目开发进度,以便及时获得你们反馈。……希望最终这个产品不止有我们努力,也有你们全程参与

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

indienova.com/groups/post/102679

发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》制作人哲川,我们现在成立了新工作室想寻找志同道合小伙伴加入……~目前主要想找是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界同学,程序策划都可以,我们有两个方向……@shenmeng.games Nova-FKlV: 请问是全职还是兼职呢?

安珀的空姐梦:希望高飞(Amber's Airline - High Hopes)

indienova.com/steam/game/900050

请各位系安全带,在这款全新航空游戏中与安珀·霍普一同起飞吧!……请各位系安全带,在这款全新航空游戏中与安珀·霍普一同起飞吧!……但这只是表面,事实不一如此....童年发生一起事件,让安珀蒙受阴影

奥雷萨之下(Beneath Oresa)

indienova.com/steam/game/1803400

作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人距离。……你是想要对抗Boss战专家,还是想要能升级你的卡牌前卫铁匠?二择升级系统卡牌不仅会升级。……强大但只持续一轮加值?还是保留原有的加值,但是持续整场战斗?

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看啥都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将好的故事、好的文章、有趣灵魂等等,都以游戏形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……(人晒得是黑了些,但是钱,还是赚不到)4、休闲解压---【该死“周志”】5、玄幻小说模拟器---【超级抽奖系统……我就是想,将好的故事、好的文章、有趣灵魂等等,都以游戏形式记录下来。让游戏,变得更加有意义

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们就得到了有黑色描边轮廓圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

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